杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

indienova.com/u/ceasia/blogread/31266

吉田直树说:“我伴随着命令式回合 RPG 长大的一代人,我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……当然我要澄清一下,下一款《最终幻想》游戏没准又会回归指令式回合玩法,或者也有可能开放世界游戏,毕竟它们都是很优秀的想法……5.上周日本游戏销量公布,《怪猎崛起》连冠日媒 Fami 通公开了最新的每周日本游戏销售数据(7.4-

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

略有不便,尽管如此,在本文中我还是选择使用这套方案。……至于顶点,则使用 L,R 来区分面左边的顶点还是面右侧的顶点。其他选择方案当然也是可行的。……坐标转换 无论 2D 还是 3D 的图形系统,我们都需要在“世界”坐标与“屏幕”坐标间相互转换

Arcade Archives 魂斗罗(Arcade Archives Contra)

indienova.com/game/arcade-archives-contra--game

“CONTRA” KONAMI 于 1987 年推出的动作游戏。……本中收录了日本版与欧美版的双版本

奇奇怪界(KiKi KaiKai)

indienova.com/game/kiki-kaikai

“KIKI KAIKAI” TAITO 于 1986 年推出的动作游戏。……本中收录了日本版与欧美版的双版本,能够细细品味两者之间的细部差异

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

付费还是免费,一直都是我们工作室面对最难的问题之一,因为不论选择付费还是免费,当中所包含的困难都是同样的多……你想多些人来玩,还是继续走精品路线?……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论免费还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),一種非常常見的遊戲機與世界觀設定……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……可惜的在當時PLATO系統的用意並非用來製遊戲,而是用來做各式各樣的科學研究,因此管理員常常會把pedit5

侠客英雄传 3(Xia Ke Ying Xiong Zhuan 3)

indienova.com/game/xia-ke-ying-xiong-zhuan-3--game

《侠客英雄传 3》精讯《侠客英雄传》系列第二,2 代在制作过程中资料丢失,精讯重新制作了一款游戏并直接以……在系统上虽然还是需要踩地雷,但是没有了为人诟病的迷宫设计。……北有蒙古民族侵略搔扰长达三十年之久;日本海盗则勾结中国奸民,为乱江浙沿海千里,官兵征讨往往无功而返;于是便有道义之士

漂移 CE(DriftCE)

indienova.com/game/driftce

进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……日本的飘移天堂,透过激光扫描技术完美重现!……)•BMW E36 M3 挑选强力的引擎:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8

游戏历史上的今天:《苍狼白鹿:元朝秘史》

indienova.com/history/325

这个系列就是 1985 年诞生的《苍狼白鹿》了,而今天我们介绍的《苍狼白鹿:元朝秘史》该系列的第三……MD 日版封面 “苍狼白鹿”源自蒙古的一个传说,最早于《蒙古秘史(亦元朝秘史)》中记载,说的成吉思汗的根祖由孛儿贴赤那……所以如果你不懂日语的话……还是找找当年第三波的版本吧

杉果娘:谁能将涩图、艺术与游戏完美结合?香草社!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30709

神谷盛治对游戏创作的热情显而易见,所以大学毕业后当知名大厂卡普空抛来橄榄枝他没有理由拒绝。……不过《格林魔书》这边则遭遇了叫好不叫座的诅咒,直接导致续计划被合作方日本一取消。……并且香草社凭借当初开发《幻想大陆》的经验,首次将多人模式融入回合战斗当中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)